Wer sich für Lifestyle und Styling im Fahrradalltag begeistern kann der kommt an Cycle Chic nicht vorbei. Dieses Blogformat zum Thema Urban Cycling und Fahrrad-Mode findet großen Anklang. Mittlerweile ist für viele v.a. europäische Metropolen eine mehr oder weniger umfangreiche [ Read More ]
Ein Webserver, der lokal auf dem eigenen Rechner läuft ist für effiziente Webentwicklung meist unentbehrlich. Bekannteste Variante bietet XAMPP, eine Distribution von Apache, MySQL, PHP und Perl, mit der sich ein Webserver fix aufsetzen lässt. Soll es noch schneller gehen [ Read More ]
Für den Aufbau eines individuellen Beleuchtungssetup eines Szenario in OpenGL gilt es einige Fallstricke zu beachten: 1. Positionierung per Frame Lichtquellen, die sicht NICHT mit der Kamera mitbewegen sollen, müssen in jedem Durchlauf der Renderloop positioniert werden. Wird eine Lichtquelle [ Read More ]
Gewerbe oder Freiberuf? Für viele Selbständige aus dem IT-Bereich ist diese Frage interessant. Ich selbst habe kürzlich den Wechsel vom Gewerbetreibenden zum Status Freiberufler vollzogen. Die Begrifflichkeiten: Ein Gewerbetreibender ist jemand mit einem Gewerbeschein. Auf dem Gewerbeschein sind der Gegenstand [ Read More ]
Ein neues Foto hat mir den Anlass gegeben, das Layout meines Lebenslaufes zu überarbeiten. Ich wollte ein einfaches und klares Layout. Es nutzt Gestaltungselemente, die aktuell viel im Web verwendet werden und auch beim Design dieses Blogs genutzt wurden. Für [ Read More ]
If an object is visible through another occluding (partly) translucent object, we observe the effect of transparency. In OpenGL you achieve this with so called Blending. In general an opqaue object occludes every other object that is farther away behind [ Read More ]
Im Laufe seiner Tätigkeit als Softwareentwickler trifft man auf unterschiedlichste Stile in der Notation von Quellcode. Arbeitet man als Teil eines Teams an einem Projekt mit, ob als Angestellter oder Freiberufler, ist man eventuell an Stil-Konventionen gebunden und die Frage [ Read More ]
Kann man ein Objekt durch ein davorliegendes (teilweise) durchsichtiges Objekt hindurch sehen, spricht man von Transparenz. In OpenGL erzielt man diesen Effekt mittels Blending. Normalerweise werden weiter vorn liegende Objekte einfach über dahinterliegende Objekte gemalt. Sie verdecken diese vollkommen. Im [ Read More ]