Webdesign – Eine Entwicklung

Das Design dieses Blogs hat in den letzten Monaten viele Entwicklungsstufen durchlaufen, um schließlich zu einem schicken Ergebnis zu kommen. Treibende Kraft war immer wieder die Unzufriedenheit. Zur fortwährenden Inspiration habe ich mir viele Blogs/Websites im web angesehen. Letztlich bin  [ Read More ]

3D Authoring Software bietet die Möglichkeit, das Layout des Küchenbaus virtuell am PC zu planen und zu visualisieren. Dadurch erhält man einfach eine präzisere Vorstellung vom späteren Aussehen der Küche und wie sie sich in den Raum einfügt. Verschiedene Tools  [ Read More ]

Am Anfang eines großen Projektes steht zumeist die ordentliche Planung.  Im Falle des Küchenbaus sind folgende Vorüberlegungen wichtig. Wie viel Platz habe/brauche ich für die Küche? Welche Schränke sollen in meiner Küche Platz finden und wie möchte ich sie anordnen?  [ Read More ]

This kind of architecture is fascinating. I love the high arcs, the big windows and the thin counterforts. I created this model about 14 years ago in 3ds Max.      

Wer schon einmal Entbehrungen bei der Kücheneinrichtung (Möbel, Geräte, Arbeitsfläche) hinnehmen musste bzw. gänzlich ohne auskommen musste wird es wissen: Die Küche stellt den funktionalen Mittelpunkt einer intakten Wohnung dar. Ohne ordentliche Kücheneinrichtung geht fast nichts. Abwaschen im Bad im  [ Read More ]

Was ist das?

Was ist das für ein Bauteil? Ich habe nun schon ein Zweites davon gefunden – es fiel aus meiner Tasche und ich weiß nicht wo es herkommt. Aber ich vermute, dass es irgendwo fehlt. Wem fällt dazu etwas ein? Die  [ Read More ]

Während sich bei uns langsam der Frühling mit milden 11° zu Wort meldet, heißt es fernab von hier: „Der Winter naht“! Game of Thrones heißt die neue Mittelalter-Fantasy-Serie, die im Ausklang der ersten Staffel einen bevorstehenden Winter zu fürchten hat,  [ Read More ]

Human Head – First Try

I did a simple human head for a company using it in augmented reality web application. I used 3ds Max for modeling. It was my first attempt in „character modeling“.